約 2,683,554 件
https://w.atwiki.jp/wkaizou36/pages/11.html
ブーメランは1986年に発売された4WDバギー。当時はホットショットよりも安くそれによく走るというラジコンで、子共達に幅広い人気を誇った。現在でも結構よく走るので当時にはなかった改造パーツ等を装着してグレードアップを楽しんで見ては? 改造リスト ・プロポ、ESC、モーター ・バッテリー ・サーボ、サーボ周りの改造 ・フルベアリング ・ピニオンギア デフの調整 ・ステアリング等 ・ドライブシャフト ・サスシャフト ・各パーツの強化(アルミ) ・タイヤ、ホイール、ホイールハブ ・インナースポンジ ・ダンパーステー、スタビライザーステー ・ダンパー、ダンパーオイル ・ダンパーOリング ・サスアーム破損防止策 ・ウイング ・フロントバンパー ・各パーツ軽量化
https://w.atwiki.jp/nsmbe/pages/17.html
改造マリオ配布 改造マリオver0.1 ...
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/18.html
プラチナ改造コード集 当ページではポケットモンスタープラチナの改造コードを載せています。
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/51.html
★必要なモノ ・サキュバスクエスト短編(できれば製品版) ・RPGツクールXP(.rxdetaファイルを変換・編集できるものならなんでも可。ただしツクールXPの方が無難です) ・サクラエディタ(.rbファイルを編集できるものならなんでも可) ・愛と根気と適度な休眠 ★改造環境構築 ここにある 総集編11/ツール(0308).zip SQ短編改造職人用パックv3_A.zip SQ短編改造職人用パックv3_B.zip を落として、りーどみーをよく見てその手順に従ってください。 足りない素材などは最新パッチに入ってます。 第一の篩です。 ここで挫折するようでしたら、まず改造は無理です。頑張ってください。 .rxdetaを変換できるツールやサクラエディタなども入っています。 改造はできないけど、口上は書きたいんだぜ…っていう人はこのまま下を閲覧してください。 ★必須知識 ・その1 夢魔に攻められた際に出る口上は大体、弱点突きによって出るものです。 つまり、通常攻撃(手コキ)を受けてそれが弱点だった場合、そこで初めて口上が出るようになります。 弱点突き(手コキ)→口上といった具合です。 通常攻撃を受けても非弱点だった場合は口上は出ません。 口上=弱点突きの際のセリフだとでも思ってください。 弱点突き(フェラチオ)→口上→フェラチオ→口上→フェラチオ…といった連続攻撃も出来ます。 EP0の時に出る口上はまた勝手が違います。 アイゼクトをイかせた際に出る口上ですので、多少テンポに余裕ができ口上をたくさん並べることができます。 なにが弱点で、どういった口上なら出せるのかが気になるお方はこちらを御覧ください。 この中に考えている攻めと該当するのがないというお方は、 下方の★.rxdeta(ツクール)ファイルでの口上追加・編集を見てください。 ・その2 例えば、弱点突きで手コキされている最中にキスなどを混じえ、そのキスで、 アイゼクトがイッてしまった場合は、キスのEP0の口上の方に飛んでしまいます(「最後に行われた攻撃」の属性で判断するため)。 ただインサート中の場合はインサートが優先されるので、インサート中にキスでイッたとしてもインサートのEP0に飛びます。 ・その3 実際のゲーム画面上のメッセージウィンドウに表示される口上には文字数制限があります。 普通のゲームの場合は、構文・文章部分を含めて、一行「全角29文字/半角58文字」の全四行です。 ですがサキュバスクエストの場合は、最初の一行目は夢魔ないしアイゼクトの名前で消化するので三行までとなります。 加えて、右側のムードゲージや必須構文との兼ね合いから 一行目・夢魔の名前など 二行目・「全角19文字/半角38文字」 三行目・「全角20文字/半角40文字」 四行目・「全角21文字/半角42文字」 が、ギリギリ表示できる文字数となっています。 気持ち2~3文字余裕があったほうが見易いです。 ここでは表示できない文字があるので、 より実際に改造する場面に近い形やハートマークやルビをふるい方などについては上記の職人パックAの中に、 「口上搭載チュートリアル」が同封されていますのでそちらにお目を通してください。 改造画面上では2.5文字分消費するハートマークですが、 実際のゲーム画面上だと1文字分なのでハートマークを使った際、多少文字数をオーバーしても大丈夫です。 カギ括弧・句点・読点・空白も1文字扱いなので注意。 カギ括弧と空白は必ずと言っていいほど入るので、上記の最大文字数はそれよりも-1だったりします。 つまり、18・19・20文字以内という…… ★.rbファイルでの必須口上 以下の口上の追加・編集はサクラエディタで、 最新パッチ内にあるGameMessageフォルダ内の「Skillmessage_F.rb」か「Skillmessage_M.rb」を開いてみてください。 Fはゼク子、Mはゼク夫です。 基本的にレジストゲージが出る口上は一行のほうが無難です。 レジストゲージが出現するものに(※)でマークしておきます。 ・脱衣関連 夢魔がアイゼクトの衣服を脱がす際の口上(※) 上記スキルの成功と失敗の際に出る口上 ・インサート関連 夢魔がアイゼクトにインサートを仕掛けた際の口上(※) 上記スキルの成功と失敗の際に出る口上 アイゼクトが夢魔にインサートを仕掛けた際に出る口上。成功と失敗のパターン必須。 アイゼクトが夢魔から引き抜こうとした際に出る口上。成功と失敗のパターン必須。 ・クライシス関連 アイゼクトがクライシス・夢魔がクライシス・両者がクライシスの計3パターン。 特段必須ではないが、インサート中のパターンもあればみんな幸せ。 ・自慰関連 アイゼクトが自慰を始めた際に出る口上(※) ★.rbファイルでの口上作製に関する小ネタ これを見れば、 rb上でのパターンや口上作成に役立つかも。 ただ中にはツクールがないとわからない構文もあります。 例.ツクールのスイッチを条件にしたものなど。 ★.rxdeta(ツクール)ファイルでの口上追加・編集 まず.rxdetaファイルのネームについているQ_を外してください。付いたままだとツクールがファイルを読み込んでくれません。 逆にQ_を外すと実機(Game.exe)がファイルを読み込んでくれなくなりますが、またQ_を付ければ大丈夫です。 次にQ_を外した.rxdetaファイルをDataフォルダに入れてください。Dataフォルダがない場合は新規に作成してください。 Game.rxprojでツクールを立ち上げてます。 画面上のツール>データベース>コモンイベントで、左側に ■マップ関連■ 場所移動 フロア移動(別マップ) 扉開閉 フロア移動(同一マップ) 帰還処理 ゲームオーバー(マップ) などがあれば、読み込み成功です。 そのままスクロールバーを下げて… ◆―インプ系―◆ 共通・トークイベント 共通・アイゼクトに攻められ時 対♂-挿入時の攻め 対♂-非挿入時の攻め 対♂-他夢魔との連携攻め 対♂-特殊な攻め 対♂EP0-挿入時 対♂EP0-非挿入時 対♂EP0-特殊 対♀-挿入時の攻め 対♀-非挿入時の攻め 対♀-他夢魔との連携攻め 対♀-特殊な攻め 対♀EP0-挿入時 対♀EP0-非挿入時 対♀EP0-特殊 などが見られると思います。 晩秋パッチからのこのような形になりました。 実行内容のほうを見ると青字で条件分岐 スクリプト ○○○○といったのが並んでいると思います。 ここに口上を打ち込んでいきます。 旧仕様から上記のような現仕様に移行中なため、見本となる見本がないですが、 エスト様やレスコーンが移植が完了していますので感じを掴めるかもしれません。 実際の編集方法はツクールXPの説明書とにらめっこないし、暗中模索手探りで獲得してください。 旧仕様のコモンをいじって毛が生えてる人に新仕様を説明しますと、 まず条件分岐:action == ""は夢魔の行動を示します。 action == "手"だと、手を使って攻める ということです。 次に条件分岐:target == ""は攻める箇所を指し示します。 target == "ペニス"だとしたら…手でペニスを攻める、つまり手コキということになります。 ようはアクションとターゲットと組み合わせることで攻め(口上)の幅が広がりました。 ただし、それに対するスキルがない可能性もあります。 例えば、急所に対してオッパイで攻めるという攻撃手段(スキル)。 そういったのは下記で「?」として処理しておきます。 ()はゼク子の場合です。 ターゲットを未指定にすることで想定外の攻めにも対応していますが、上記のとおりスキルがない可能性が高いです。 それ以外は従来通り、童貞の場合・アイゼクトがクライシスの場合・EPが40%以下の場合などの条件分岐が可能です。 ツクールがあれば、どういった条件分岐があるのか一目でわかります。 それに見合う条件がなかったら作ることも出来ます。 以下、非挿入時攻め一覧(口上が出せるもの) ↓ターゲット/アクション→ 手 口 胸 足 性器 口 ? キッス ぱふぱふ 足舐めさせ 顔面騎乗位 胸 手で愛撫 ? ?(乳合わせ) ?(足で愛撫) ? お尻 手で愛撫 お尻舐め ? 足で愛撫 ? ペニス(アソコ) 手コキ(手マン) フェラチオ(クンニ) パイズリ(胸で愛撫) 足コキ(足で愛撫) 素股(貝合わせ) 急所 手で愛撫 口で舐める ? 足で愛撫 ? それ以外の場合 ? ? ? ? ? その他にも、 インサート中の攻め 通常グラインド アナルグラインド(夢魔が自分のお尻にペニスを入れる) お尻グラインド(アイゼクトのお尻に何かしらのものを入れる) 口グラインド(ゼク子のお口に何かしらのものを入れる) 特殊な攻め 道具・尻尾/触手・羽根・幻惑・ぱんつ・対ぱんつ・張型・ペニス(ふたなり。ゼク子限定) などがありますが、現状形だけで実際に動くものは少ないです。 「他夢魔との連携攻め」もまだ稼働はしていません。 「対ぱんつ」とは、パンツの上から愛撫などを行うこと示します。 これらも組み合わせることができます。 例えば、対ぱんつ×口で下着の上から舌で舐める、クンニを行う。ペニス×胸でパイズリ、乳首でコリコリなど。 EP0の口上も上記と同じようにパズル形式になっています。 上記に対応したEP0の口上が思いつかなかった場合は、 汎用のEP0口上を書いてみるのもひとつの手です。 EP0-挿入時などの下方にある"余韻"ですが、 レスコーンの処女膜再生のようにRPが削られた後に口上を出せる項目です。 またムードによって絶頂後のインサートのON/OFFを処理する場面でも口上が出せるようになりました。 ・ようは文字制限を守って、パイズリやら顔面騎乗位の口上をメモ帳なんかに書いて提出すれば問題ナッシング ★.rxdeta(ツクール)ファイルでの必須口上 ・自慰関連 自慰の中断・イッた場合の口上。 ・トーク 特にない場合は、サキュバスのようなトークになっちゃうぞ ★Q A Q.「スクリプト 初期設定 の0行目でSyntaxErrorが発生しました。」って出るんだけど… A.rbファイルの構文が正しく表記されてません。 ""やend、空白と+などの記入漏れにお気をつけてください。 めんどくさいかもしれませんが一つ弄ったら、実機で動かして動作確認を取るマメさが大事です。 Q.rbをいじってたらRGSSplayerは動作を停止しましたと出て起動しなくなった A.一ついじったら動作確認を取るマメさが大事だとあれほど… 弄る前にバックアップをとっておきましょう。なお弄ってないのに最初から 上記エラーが出る場合は別に原因があります。 ★
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizoumemo/pages/17.html
マップの改造はAdvabce Mapで行います。 最新版は1.92ですが日本語がおかしいので日本語化パッチがある1.82をお薦めします。 ちなみに1.92ではタウンマップが変更できます。 続きはまた今度…
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/167.html
●軽量化 以前は穴を開けて軽量化するのが半ば常套と化していたが、最近では 穴の位置と間隔をきっちりとらないと回転バランスが崩れる 加工時の負荷で変形する恐れがある(つまり真円が崩れる=回転バランスが崩れる) 強度が下がる(路面からの衝撃を受け止めなければならないので、致命傷になる場合あり) ワンウェイの場合、加工時に出来るバリの所為で作動に支障が出る恐れがある などの理由で廃れている。正直この方法はやらないほうがいい。 現在ホイールの軽量化と言えば、幅を縮めるなどの簡単なものが多い。 前輪用の細身のホイールではあまり意味がない(あまりタイヤを細くするとルール違反)が、後輪用を使いたい場合、有効である。 わざわざ後輪用を使わずとも前輪用でいいんじゃないか、と思うかもしれないが、後輪用の方がオフセットが狭い場合が多いため、トレッドを狭くしたい場合はこの方法がとられる事も多い。 ●貫通ホイール 2次ブーム以降の親父マシンなどから多く見られた改造法。年齢層の上がった現在では、一般的に広く用いられている方法である。 ホイールのシャフト穴は普通、袋小路になっているが、これを貫通させてシャフトを通してしまう。ホイールの抜け防止が主な目的だが、特に620ボールベアリングを使ったときなどのトレッド調節も兼ねる。 具体的にはまず、1.7~1.8mmのドリル(これ以上大きいと穴がスカスカになり、これ以下だと開けた穴にシャフトを通す時固すぎて、最悪ホイールが割れる)で穴を貫通させる。このとき、元のシャフト穴を傷つけては意味がないので慎重に。 そのまま本番用シャフトを綺麗に通すのは難しいので、一旦別のシャフトを通し新しく開けた部分を慣らしておく。 そして本番用のシャフトを通すのである。 当然ながら、シャフトは使用するシャーシの標準シャフトより長いものを使う必要がある。 ただし、シャフトがあまりにホイールからはみ出していると危険な上、車検で飛び出している部分を引っ込めるか何らかの保護部品を付けるよう指導される(最悪車検をはじかれる)場合もあるので注意。 ●逆刺しホイール 上記貫通ホイールの発展型と言える改造。 穴を貫通させた後、本番用とは別のシャフトで慣らすまでは同じだが、シャーシに取り付けるとき本来とは逆の方向で取り付ける。 こうすることでオフセットがマイナスになり、トレッドをぐっと縮めたいときに有効である。 主に、トレッドが広くマイナスオフセットのホイールが使いやすいX系シャーシで用いられる。 最近の立体環境では、本来内側に来るホイールのフランジを外側にやる事による、着地の安定化も注目されている。 ジャンプからの斜め着地で、滑りの良いホイールフランジを先に当ててやる事で、マシンを暴れさせずに着地させる事を目的としている。 いずれの目的にせよ、ビジュアルとのトレードオフになるので、実行するならこだわりはかなぐり捨てる必要がある。 ●ワンウェイホイールの精度向上 上記貫通ホイールの発展型と言える改造。 まずホイール中心にある、ドライブシャフトに直接取り付けるギヤ状部品を上記の手順で貫通させる。 次に、ホイール本体の中央部(つまりホイールをすべて組み立てたときドライブシャフトの延長上に来る部分)に上記パーツが引っかかる出っ張りもしくは穴があるので、それも穴を開けてシャフトが通るようにする。 このとき、そのままシャフトを通すなら2mmのドリルを使う(最初の貫通で使うのはもちろん1.7~1.8mm)。これだけでずいぶんブレがなくなる。 但しそのままでは、プラスチックの穴なので使っているうちに摩耗してくる。そこで、ハトメや5mmサイズ、6mmサイズの各種軸受けを入れて摩耗を防ぎ、かつよりスムーズに、より高精度になるよう改造する人が多い。ハトメの場合2.5mmの穴を、それ以外の軸受けの場合はそれらにあった穴を開ける必要があるため、精度を出すにはそれなりの経験が必要。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/96.html
■ページ概要 ここでは新キャラ追加方法など、主要な項目の改造手順を解説します。 随時更新していきます。新しい項目について書ける方はご協力お願いします。 既存キャラを削除せずに新キャラを追加する手順 (UNIT.bin拡張パッチを当てていない場合の追加方法です) ①新しく追加するキャラの戦闘時の画像データを作成します。 FFTSPR2でSPRファイルを閲覧し、既存キャラの戦闘画像をBMPで保存します。 このBMPでキャラの動きやゲーム中での画像の切り抜き方が分かるので、 これを元にドット絵用のエディタで新キャラを描いていきます。 戦闘時の画像はパレット情報が16色しかありません。 これを超えるとゲーム上で使えないので注意して下さい。 パレットの一番目の色はゲーム上では透明色として扱われます。 ②新キャラのBMPをFFTSPRWでSPRファイルに変換します。 ③FFTWRITEで使用されていないデータ領域に②で作ったsprファイルを書き込みます。 手順としてはまず、FFTWRITEを起動後イメージと作業フォルダを指定してイメージの中身を見れる状態にします。 次に個別ファイル書き換えというタブを選択し、ブロック指定書換という欄のファイル選択ボタンを押して、新しいsprファイルを選びます。 ここで下に出てくる使用ブロックの数値を確認しておいて下さい。 次に使用ブロック確認という欄にある確認実行ボタンを押して下さい。 するとイメージ内でゲームデータがどのように存在しているかが確認出来るので、 新しいsprファイルを書き込むための、使用ブロックが新しいsprよりも大きい未使用領域の、開始LBNと使用ブロックを確認して下さい。 書換開始ブロックをここで確認した開始LBNと同じ値にし、書換実行ボタンを押して下さい。 これでsprファイルの追加は終わりです。 ④新しく追加したsprファイルをリンクさせる ※書きかけです
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/25.html
改造コードって何? 当ページでは改造コードについて解説しています。 そもそも改造コードはどうやって使うの? 中には勘違いをして、改造コードを使うゲームの中に打ち込む場所があると考え込む方もいます。 ですが、改造コードは打ち込むための改造ツールが必要になります。 改造ツールに使いたい改造コードを打ち込み、ゲームをプレイすると効果を発揮します。 改造ツールって何? 改造コードを打ち込むためのゲームソフトです。 例えばワザポンやプロアクションリプレイ、コードリンクスなどがあります。 現在ワザポンは販売されていません。 改造コードを使用するとどんな効果を得ることができるの? 改造コードを使用すると、キャラが無敵になったり所持金を最大にすることができます。 通常ではできない事ができ、スムーズにゲームを進めることができます。 改造ツールはどのお店で買えるの? 以前まではゲームを取り扱うお店で販売されていましたが、現在は販売されていないお店もあるようです。 ワザポンやコードフリークなどのコードはヤマダ電機でも販売されていましたが、現在販売は中止された様です。 中古の改造ツールを購入するのであれば、ブックオフなどの中古販売店で買える様です。 これ以外にも疑問に思った事などがございましたら下のコメントフォームより投稿してください。 改造コードに対する疑問&質問(雑談等は禁止です) 改造コードについて疑問に思っている事をコメントに書き投稿をしてください。 -- もっしー@管理人 (2009-12-31 15 33 26) 改造コードはどこで買えるんですか? -- はてな (2011-12-18 10 34 10) ぼくも、改造コードが欲しい。 -- 水島勇貴 (2012-08-30 02 17 54) 改造コード欲しーーーー -- 飛来 (2013-01-07 15 13 53) 中古やに改造コードって売ってるの? -- 飛来 (2013-01-07 15 18 13) 改造コードは、新品で売っている所はあるんですか? それと他に売っている所はありますか? -- ポケモン (2013-04-27 20 06 45) 改造コードなんて絶対反対!この世から消えてなくなればいい! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 29 35) 改造ツールを使っている人達は皆犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 30 25) ポケットモンスターのゲームソフトを、改造ツールを使って改造している人は、全員ポケモントレーナー失格だ!ただの犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 51 56) 改造ツールを使って改造している人達に言いたい!今すぐ改造をやめろ!そして正々堂々とゲームで遊べ!改造コードで遊ぶな!□ -- 高井俊明 (2017-04-16 08 53 58) 改造ツールを作っている会社にも言いたい。今すぐ開発を中止しろ!そして倒産してしまえ! -- 高井俊明 (2017-04-16 16 00 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/45.html
ツール ツールコンフィグ関連 サーバー関連 その他 コンフィグ関連 Infrequents Name Editor色つき文字エディタ。demoでは名前に色をつけられませんが、チャットには色つきの文字を打てます。 このエディタは実際に表示される色を確認しながらタイプすることができます サーバー関連 SoF2 Runner(v0.99)鯖たてツール 導入・使用方法はこのwikiのサーバーや、こちらにも解説がのっています Server Messaging 2.1 Updateたてたサーバに定期的にメッセージを送ったり、Statsを取得することができます mp_dust.pk3ユーザーがつくったカスタムマップ。クラックパッチなしでも遊べる 導入方法はdemoフォルダにmp_dust.pk3をコピーする noradio.pk3vsay_teamコマンド(ラジオチャット)を使えなくする 導入方法はパッチをあててから、demoフォルダにnoradio.pk3をコピーする caserun.pk3ゲームモードInfをCaserunに変更する 導入方法はパッチをあててから、demoフォルダにcaserun.pk3をコピーする 追加されたcvar gt_caserunRestart "1" //値が1の場合、ケースが落ちたときはもとあった場所に戻る 参考URL http //forums.filefront.com/soldier-fortune-2-general-discussion/380390-caserun-mod.html その他 Minimizor (1.8)最小化ツール。SoF2demo以外のゲームでも使えて便利 配布元 http //www.idcation.com/?lang=en SoF2MP-Test.exe(Patch)クラックパッチ。assets.pk3ファイル以外のpk3ファイルを入れてもエラーがでなくなる一部のサーバークラッシュツール対策もされているらしい 導入方法はもともとあるSoF2MP-Test.exeと置き換えればOK。もとあったものは名前を変えて残しておいたほうがいいです Downloadは↓ URL http //cid-f4527428fd627fb2.skydrive.live.com/redir.aspx?resid=F4527428FD627FB2!123 Bpub=SDX.Docs Bsrc=GetSharingLink
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/35.html
FAQ FAQどうやって箱に乗るの? サーバがひとつも見つからないんだけど? 略語・用語がわからん カラフルな文字でチャットしてる人がいる コンソールってどうやってだすの? デモの録画・再生 could not load OpenGL subsystemとエラーがでて起動できない Setup has detected a previously installed...とでてインスコできない どうやって箱に乗るの? ジャンプしたあとにしゃがみキーを押すことで、通常より高くジャンプできます。 サーバがひとつも見つからないんだけど? おそらくRavenのマスターサーバが落ちてます。これはよくあることなので、 お気に入りのサーバのIPを控えておくか、ASEなどのゲームブラウザを導入してみましょう。 ASEはサービス終了したそうです。 略語・用語がわからん 略語 名称 意味 ab Aimbot 自動照準チート afk Away From Keyboard 席を離れている状態。フリーキル bc Barrel Camp ドラム缶の中に入り込むこと boost 味方を踏み台にして通常上れないところに上ること gg Good Game おつかれさま的な意味 ledge ビルの周囲のへり nt Nice Try (失敗したけど)よくやった ドンマイ的な意味 wg Window Glitch 本来は窓付近でリーンすることによって姿をさらすことなく攻撃できるバグらしい実際は窓の外からリーンで中を覗いただけでもwgと言われる wh Wall Hack 壁をとおして敵が見えるチート 3rd Third Person 三人称視点のこと。チート扱い カラフルな文字でチャットしてる人がいる ^ x chat で色つき文字になります。xには英数字と一部の記号一文字がはいります 例) ^1hi! = hi! コンソールってどうやってだすの? Shift + 半角/全角キー Ctrl + Shift + 半角/全角キーでより大きく PageUpとPageDownでスクロール Ctrl + Homeで最初の行へ移動 Ctrl + Endで最後の行へ移動 コマンド入力するときはTabキーを押すと補完してくれる デモの録画・再生 まず録画スクリプトを導入しよう。 ゲームプレイ中にスクリプトを使って録画する。録画したデモファイルは"C \Program Files\Soldier of Fortune II - Double Helix MP TEST\demo\MP\demos"に保存される。 デモを再生するには、コンソールを開き、/demo デモファイル名 と入力する。例 /demo demo0000 デモ再生中は以下のようなチートコマンドが使えます。timescale "1"デモの再生速度 1が通常 2で倍速 0.5で1/2スロー cg_thirdperson "0"三人称視点 1にすると三人称視点を有効にします could not load OpenGL subsystemとエラーがでて起動できない GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem 参考URL http //www1.plala.or.jp/seiryu/Trouble/tr35-opengl.html Setup has detected a previously installed...とでてインスコできない 以前インストールしたSoF2demoが正常にアンインストールされていない レジストリが残ってしまうバグ(未確認) 以下のツールでSoF2demoのレジストリを削除してから再度インストールを試してみてください SoF2RegFix.rar